世赛数据台聚焦英雄联盟全球总决赛(Worlds),围绕无畏征召(Fearless Draft)BP池收缩、首选权(RoFS)博弈、实时经济差与波胆/局数大小盘口走势,提供深度的S赛数据分析模型、比分追踪与胜率演算。
涵盖入围赛、瑞士轮(Swiss Stage)至单败淘汰赛,深度整合无畏征召(Fearless Draft)与首选权(RoFS)竞猜影响因数。
4支战队(KC, C9, MVK, CBLOL#2)进行Bo5双败淘汰赛。最终1队突围瑞士轮。负方首局后享选边/BP选权,胜决队伍更拥有首局双重选择权(RoDS)。
16支顶级豪强。1/2轮Bo1单局爆发战,3至5轮晋级或淘汰战实行Bo3。累计3胜晋级8强,3负即刻淘汰。盘口变动频密,冷门率集中。
8队单败淘汰制,四分之一决赛、半决赛与总决赛全程Bo5无畏征召,全面考量选手的战术储备深度与长盘BO5抗压能力。
| 比赛时间 (BJT) | 阶段 / 赛制 | 对阵战队 | 场地 / 城市 | 首选权 (RoFS) 状态 | 数据入口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10-15 11:00 | 入围赛 R1 Bo5 | Karmine Corp vs Cloud9 Kia | Riot Games Arena, 洛杉矶 | 抽签决定首局 | 对阵前瞻 |
| 10-16 11:00 | 入围赛 R1 Bo5 | MVK Esports vs CBLOL 二号种子 | Riot Games Arena, 洛杉矶 | 抽签决定首局 | 赔率盘口 |
| 10-23 12:00 | 瑞士轮 1轮 Bo1 | TOP Esports vs Hanwha Life Esports | CUTX Center, 艾伦 | 一号种选边优先 | 模型算力 |
| 10-23 13:15 | 瑞士轮 1轮 Bo1 | Anyone’s Legend vs Team Liquid AW | CUTX Center, 艾伦 | 阵营随机分配 | 战队数据 |
本届S赛全面实行无畏征召(Fearless Draft),同一系列赛已被选英雄全部封印。世赛数据台引入“英雄池衰减指数(HDE)”与“选边首选权模型(RoFS Engine)”,打破传统只看选手KDA的局限。
追踪全赛程主流机构初始盘口与即时水位。重点关注入围赛Bo5冷门拉扯及瑞士轮Bo1高不确定性下的赔率折让幅度。
无畏征召下Bo5战局通常拉长至第4局后。统计模型显示,本届赛事3-0横扫概率较往届下降约14.2%,让分盘及波胆盘收益比发生显著变动。
涵盖首杀(First Blood)、首座防御塔(First Tower)、首条大龙(First Baron)及总击杀大小盘(Total Kills O/U),结合战队前期偏好。
深入查询自全球总决赛创办以来的每一场Bo1、Bo3及Bo5详细赛果。无论是中韩跨赛区世纪大战,还是外卡赛区爆冷下克上的历史数据,平台提供结构化的赛季阶段回溯、英雄首抢禁用记录与冷门指数复盘。
对位CS差、10分钟对线击杀、参团率与伤害转化率。在无畏征召下,重点考察主英雄被封禁后,第二梯队英雄对线的压制力与受压抗性。
以“快节奏野区入侵型”(如LPL强队)对阵“运营控图反击型”(如LCK强队)的历史收敛度,识别前期击杀溢出或后期拉扯僵局的发生概率。
2026新规赋予每小局负方“首选权(RoFS)”,队伍可在“地图阵营优先”与“BP先后手”间二选一。对阵分析模块即时量化队伍在该项选择上的胜率偏向。
世赛数据台由上海世赛数据科技有限公司自主研发。平台接入英雄联盟全球总决赛官方竞赛网(Tournament Realm)底层API,并通过自研数据通道对赛事每秒事件流进行清洗、加权与赔率市场交叉比对。
直采比赛服务器时间戳、即时金币、击杀/助攻、守卫分布与野怪刷新状态,延迟低于3.2秒。
记录长盘Bo3与Bo5中各战队已使用的英雄池,动态计算队伍在后续小局中的战术受阻率与替代选角。
汇总全球主流电竞竞猜市场的独赢、让分、大小分初盘与终盘水位,通过贝叶斯算法识别赔率异常波动。
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